Crimson Desert отказалась от Unreal Engine 5 ради полного контроля над игрой

Crimson Desert отказалась от Unreal Engine 5 ради полного контроля над игрой

Пока многие современные студии используют Unreal Engine 5, Pearl Abyss пошла другим путём. Crimson Desert работает на собственной технологии BlackSpace Engine, и разработчики объяснили, почему не стали переходить на популярный коммерческий движок. По словам ведущего инженера Джин-хвана Кима, главной причиной стало желание не зависеть от сторонних технологий и самостоятельно контролировать ключевые аспекты разработки.

В Pearl Abyss признают, что коммерческие движки вроде Unreal Engine предлагают множество готовых инструментов и удобных решений. Однако для Crimson Desert команда посчитала более важным возможность самостоятельно определять направление развития технологии. В частности, разработчики опасались, что ожидание необходимых функций или обновлений стороннего движка могло бы повлиять на планы по выпуску игры.

Свой движок — свои сроки

Одним из главных преимуществ BlackSpace Engine в Pearl Abyss считают именно контроль над обновлениями. Если нужная функция отсутствует в коммерческом движке, разработчикам приходится ждать её появления или искать обходные решения. Собственная технология позволяет команде самостоятельно внедрять необходимые изменения и не подстраиваться под чужой график обновлений.

Этот подход распространяется и на поддержку уже выпущенной Crimson Desert. По словам разработчиков, возможность быстро вносить изменения в движок помогает оперативнее выпускать патчи и обновления. Для большой игры с открытым миром это особенно важно, поскольку после релиза разработчикам приходится постоянно заниматься исправлениями и оптимизацией.

BlackSpace Engine создавали не только для Crimson Desert

При этом Pearl Abyss не собиралась делать BlackSpace Engine исключительно под один проект. Технология создавалась с учётом опыта работы над Black Desert, но разработчики постарались избавиться от сильной привязки к конкретному жанру.

В частности, движок изначально проектировали с расчётом на разные платформы и возможность создавать различные типы игр. Старший руководитель подразделения графики Джин-хо Юн отметил, что BlackSpace потенциально подходит даже для проектов от первого или третьего лица в других жанрах, включая FPS и TPS.

Разработчики также использовали накопленный опыт Pearl Abyss в работе с большими игровыми мирами. В BlackSpace применяются технологии, которые позволяют обрабатывать большие объёмы данных и загружать открытый мир без резких переходов между отдельными областями. При этом движок должен оставаться достаточно гибким для будущих проектов студии.

У собственного движка есть и свои сложности

Полный контроль над технологией не избавляет Pearl Abyss от технических проблем. Сейчас команда продолжает заниматься оптимизацией Crimson Desert, в том числе пытается уменьшить потребление памяти и улучшить работу игры на менее производительном оборудовании.

Отдельной задачей остаётся трассировка лучей на слабых системах. Разработчики продолжают искать способы сделать технологию более доступной для широкого спектра конфигураций, не отказываясь от графических возможностей игры.

При этом Crimson Desert уже доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Следующим крупным обновлением станет дополнение Charting the Unknown, которое запланировано на 15 октября.

Crimson Desert

Играйте в Crimson Desert и более 2000 игр Steam всего за 399₽ в месяц по подписке.

А если хотите быть в курсе всех обновлений, читайте еще больше новостей, обзоров и материалов об данных играх в нашем блоге:

Crimson Desert
1
0
0

Будьте первым, кто оставит комментарий!

Пополняй Steam с 0% комиссией

Для подписчиков SteamPass