Введение
Хороший сиквел — это всегда немного риск. Разработчикам недостаточно просто повторить знакомую формулу с новыми уровнями, персонажами и красивой графикой. От продолжения ждут того же ощущения, которое подарила первая часть, но при этом хочется увидеть что-то новое. Именно поэтому удачные сиквелы особенно ценятся: они не пытаются стереть оригинал, а берут его сильные стороны и развивают их.
В этой подборке собрали 10 пар игр, где продолжения смогли сохранить дух своих предшественников и при этом предложить игрокам новые истории, механики или более масштабный мир. Это не рейтинг — каждая пара по-своему показывает, как можно правильно продолжать уже полюбившуюся серию.
The Last of Us → The Last of Us Part II
- Первая часть: The Last of Us
- Сиквел: The Last of Us Part II
- Разработчик: Naughty Dog
The Last of Us с самого начала делала ставку не столько на заражённых и постапокалипсис, сколько на отношения персонажей. История Джоэла и Элли постепенно превращалась из обычного путешествия через разрушенную Америку в эмоциональную историю о доверии, привязанности и последствиях собственных решений. Именно персонажи сделали первую часть настолько запоминающейся.
Part II пошла на довольно смелый шаг и не стала просто повторять историю первой игры. Naughty Dog расширила повествование, добавила новых героев и показала события с нескольких сторон. Разработчики сами описывали игру как историю об одержимости, травме, мести и способности отпустить прошлое. Благодаря этому сиквел получился не просто продолжением приключений Элли, а самостоятельной историей в той же вселенной.
God of War → God of War Ragnarök
- Первая часть: God of War (2018)
- Сиквел: God of War Ragnarök
- Разработчик: Santa Monica Studio
Перезапуск God of War в 2018 году полностью изменил привычный образ Кратоса. Вместо бесконечной мести богам игрок получил историю отца и сына, а скандинавская мифология стала основой для нового этапа жизни героя. При этом разработчики сохранили мощные сражения и масштабные битвы, за которые серию любят уже много лет.
Ragnarök продолжила именно эту линию. Кратос и Атрей начинают всё сильнее расходиться во взглядах, а предсказание Рагнарёка становится центральной угрозой. При этом игра заметно расширила мир, добавила новые способности и сделала путешествия по Девяти мирам масштабнее. Получилось полноценное продолжение истории, начатой в 2018 году, а не просто ещё одно приключение Кратоса.
Uncharted: Drake's Fortune → Uncharted 2: Among Thieves
- Первая часть: Uncharted: Drake's Fortune
- Сиквел: Uncharted 2: Among Thieves
- Разработчик: Naughty Dog
Первая Uncharted заложила фундамент всей формулы серии: харизматичный Нейтан Дрейк, приключения, перестрелки, головоломки и постоянное ощущение, будто игрок оказался внутри голливудского фильма. Игра была особенно сильна постановкой и персонажами, хотя некоторые механики ещё явно требовали доработки.
В Among Thieves Naughty Dog не стала изобретать серию заново, а просто довела её основные идеи до гораздо более высокого уровня. Погони, перестрелки, исследование и сюжетные сцены стали масштабнее, а темп практически не позволял заскучать. Именно поэтому Uncharted 2 часто приводят в качестве одного из главных примеров удачного развития формулы оригинала.
Portal → Portal 2
- Первая часть: Portal
- Сиквел: Portal 2
- Разработчик: Valve
Portal начиналась как компактный эксперимент с необычной механикой порталов. Valve взяла простую на первый взгляд идею и построила вокруг неё отличную головоломку с постепенно усложняющимися испытаниями, атмосферой лаборатории Aperture Science и одним из самых узнаваемых персонажей игровой индустрии — GLaDOS.
В Portal 2 этой формулы оказалось достаточно для полноценного большого приключения. Valve добавила новые типы головоломок, персонажей, сюжетные ситуации и отдельную кооперативную кампанию. При этом главное не потерялось: игрок всё так же получает удовольствие от момента, когда наконец понимает решение очередной задачи.
Mass Effect → Mass Effect 2
- Первая часть: Mass Effect
- Сиквел: Mass Effect 2
- Разработчик: BioWare
Первая Mass Effect стала основой одной из самых известных научно-фантастических RPG. Она познакомила игроков с командой Шепарда, галактикой с десятками рас и конфликтов и системой решений, последствия которых могли ощущаться далеко за пределами отдельных заданий.
Во второй части BioWare заметно изменила структуру игры, сделав больший акцент на персонажах и их личных историях. Главной целью становится подготовка команды к крайне опасной миссии, а отношения с напарниками напрямую влияют на происходящее. При этом Mass Effect 2 не отказывается от масштабной вселенной оригинала, а раскрывает её через гораздо более личную историю.
Batman: Arkham Asylum → Batman: Arkham City
- Первая часть: Batman: Arkham Asylum
- Сиквел: Batman: Arkham City
- Разработчик: Rocksteady Studios
Arkham Asylum показала, каким может быть действительно цельный супергеройский экшен. Замкнутая территория психиатрической лечебницы идеально подходила для исследования, стелса, боёв и встреч с культовыми злодеями Бэтмена. Игра не пыталась создать огромный мир — она просто очень плотно использовала одну локацию.
Arkham City расширила масштаб, но не превратилась в пустой открытый мир. Игрок получил целый район Готэма, больше гаджетов, новых противников и дополнительные сюжетные линии. При этом основа оригинала сохранилась: перемещение по городу, детективная работа, стелс и фирменная боевая система продолжили работать вместе. Подобное развитие особенно часто отмечают в подборках лучших сиквелов.
Red Dead Redemption → Red Dead Redemption 2
- Первая часть: Red Dead Redemption
- Сиквел: Red Dead Redemption 2
- Разработчик: Rockstar Games
Здесь есть небольшая особенность: Red Dead Redemption 2 формально является приквелом, а не прямым продолжением. Но по масштабу это именно тот случай, когда следующая большая игра серии расширяет идеи оригинала и делает знакомый мир ещё глубже. Поэтому для подборки она подходит.
Red Dead Redemption 2 рассказывает о банде Ван дер Линде и показывает события, предшествующие истории Джона Марстона. Rockstar уделила огромное внимание персонажам, миру и деталям, а многие герои из первой игры получили дополнительный контекст. При этом знакомство с оригиналом не является обязательным условием — RDR2 работает как самостоятельная история, хотя знание первой части делает некоторые моменты ещё интереснее.
Resident Evil → Resident Evil 2
- Первая часть: Resident Evil
- Сиквел: Resident Evil 2
- Разработчик: Capcom
Первая Resident Evil фактически сформировала современный облик survival horror: ограниченные ресурсы, головоломки, исследование мрачного особняка и постоянное ощущение опасности. Камера и управление специально усиливали напряжение, превращая даже обычный коридор в потенциальную угрозу.
Resident Evil 2 перенесла знакомую формулу в гораздо более масштабную ситуацию. Вместо одного особняка игрок оказался в охваченном катастрофой Раккун-Сити, получил двух главных героев и несколько связанных сценариев. Основные принципы первой части сохранились, но сама структура стала заметно разнообразнее. Resident Evil 2 регулярно входит в списки самых известных и успешных сиквелов в истории игр.
Assassin's Creed → Assassin's Creed II
- Первая часть: Assassin's Creed
- Сиквел: Assassin's Creed II
- Разработчик: Ubisoft Montreal
Первая Assassin's Creed представила игрокам огромный исторический мир, паркур, скрытые убийства и необычную концепцию с Анимусом. Альтаир стал лицом новой серии, а сама идея путешествий по воспоминаниям предков позволила Ubisoft свободно менять эпохи и места действия.
Assassin's Creed II сохранила основные механики оригинала, но практически по всем направлениям стала масштабнее. Вместо Альтаира появился Эцио Аудиторе, а его история растянулась на годы и несколько итальянских городов. В игру добавили больше разнообразных заданий, возможностей, персонажей и элементов развития героя. В результате серия получила гораздо более полноценную сюжетную основу, на которой Ubisoft затем построила несколько следующих игр.
Half-Life → Half-Life 2
- Первая часть: Half-Life
- Сиквел: Half-Life 2
- Разработчик: Valve
Half-Life изменила представление о том, каким может быть сюжет в шутере. Valve отказалась от привычного подхода с отдельными уровнями и катсценами и постоянно держала игрока внутри происходящих событий. История Гордона Фримена, эксперимента в Чёрной Мезе и последствий катастрофы стала одним из главных событий в истории FPS.
Half-Life 2 перенесла эту идею на совершенно другой технический уровень. Физика стала полноценной частью игрового процесса, окружение — интерактивным, а история получила масштаб за счёт новых персонажей и мира, находящегося под контролем Альянса. При этом игра не потеряла главное качество оригинала — ощущение, что ты не наблюдаешь за историей со стороны, а находишься непосредственно внутри неё. Half-Life 2 до сих пор регулярно фигурирует среди самых известных сиквелов.
Итоги
Хороший сиквел не обязан полностью менять игру, чтобы быть успешным. Иногда достаточно понять, что именно сделало оригинал особенным, а затем аккуратно расширить эти идеи. Где-то это новые персонажи и сюжет, где-то — более глубокая механика, а иногда просто гораздо больший масштаб.
Все десять пар выше пошли немного разными путями, но у них есть общее: продолжения не пытались жить исключительно за счёт имени первой части. Они брали уже знакомую основу и добавляли что-то своё, поэтому сегодня их можно воспринимать не просто как «вторые части», а как полноценные игры, которые достойно продолжили свои серии.
Топ-10 игр, у которых сиквел не хуже оригинала
Введение
Хороший сиквел — это всегда немного риск. Разработчикам недостаточно просто повторить знакомую формулу с новыми уровнями, персонажами и красивой графикой. От продолжения ждут того же ощущения, которое подарила первая часть, но при этом хочется увидеть что-то новое. Именно поэтому удачные сиквелы особенно ценятся: они не пытаются стереть оригинал, а берут его сильные стороны и развивают их.
В этой подборке собрали 10 пар игр, где продолжения смогли сохранить дух своих предшественников и при этом предложить игрокам новые истории, механики или более масштабный мир. Это не рейтинг — каждая пара по-своему показывает, как можно правильно продолжать уже полюбившуюся серию.
The Last of Us → The Last of Us Part II
The Last of Us с самого начала делала ставку не столько на заражённых и постапокалипсис, сколько на отношения персонажей. История Джоэла и Элли постепенно превращалась из обычного путешествия через разрушенную Америку в эмоциональную историю о доверии, привязанности и последствиях собственных решений. Именно персонажи сделали первую часть настолько запоминающейся.
Part II пошла на довольно смелый шаг и не стала просто повторять историю первой игры. Naughty Dog расширила повествование, добавила новых героев и показала события с нескольких сторон. Разработчики сами описывали игру как историю об одержимости, травме, мести и способности отпустить прошлое. Благодаря этому сиквел получился не просто продолжением приключений Элли, а самостоятельной историей в той же вселенной.
God of War → God of War Ragnarök
Перезапуск God of War в 2018 году полностью изменил привычный образ Кратоса. Вместо бесконечной мести богам игрок получил историю отца и сына, а скандинавская мифология стала основой для нового этапа жизни героя. При этом разработчики сохранили мощные сражения и масштабные битвы, за которые серию любят уже много лет.
Ragnarök продолжила именно эту линию. Кратос и Атрей начинают всё сильнее расходиться во взглядах, а предсказание Рагнарёка становится центральной угрозой. При этом игра заметно расширила мир, добавила новые способности и сделала путешествия по Девяти мирам масштабнее. Получилось полноценное продолжение истории, начатой в 2018 году, а не просто ещё одно приключение Кратоса.
Uncharted: Drake's Fortune → Uncharted 2: Among Thieves
Первая Uncharted заложила фундамент всей формулы серии: харизматичный Нейтан Дрейк, приключения, перестрелки, головоломки и постоянное ощущение, будто игрок оказался внутри голливудского фильма. Игра была особенно сильна постановкой и персонажами, хотя некоторые механики ещё явно требовали доработки.
В Among Thieves Naughty Dog не стала изобретать серию заново, а просто довела её основные идеи до гораздо более высокого уровня. Погони, перестрелки, исследование и сюжетные сцены стали масштабнее, а темп практически не позволял заскучать. Именно поэтому Uncharted 2 часто приводят в качестве одного из главных примеров удачного развития формулы оригинала.
Portal → Portal 2
Portal начиналась как компактный эксперимент с необычной механикой порталов. Valve взяла простую на первый взгляд идею и построила вокруг неё отличную головоломку с постепенно усложняющимися испытаниями, атмосферой лаборатории Aperture Science и одним из самых узнаваемых персонажей игровой индустрии — GLaDOS.
В Portal 2 этой формулы оказалось достаточно для полноценного большого приключения. Valve добавила новые типы головоломок, персонажей, сюжетные ситуации и отдельную кооперативную кампанию. При этом главное не потерялось: игрок всё так же получает удовольствие от момента, когда наконец понимает решение очередной задачи.
Mass Effect → Mass Effect 2
Первая Mass Effect стала основой одной из самых известных научно-фантастических RPG. Она познакомила игроков с командой Шепарда, галактикой с десятками рас и конфликтов и системой решений, последствия которых могли ощущаться далеко за пределами отдельных заданий.
Во второй части BioWare заметно изменила структуру игры, сделав больший акцент на персонажах и их личных историях. Главной целью становится подготовка команды к крайне опасной миссии, а отношения с напарниками напрямую влияют на происходящее. При этом Mass Effect 2 не отказывается от масштабной вселенной оригинала, а раскрывает её через гораздо более личную историю.
Batman: Arkham Asylum → Batman: Arkham City
Arkham Asylum показала, каким может быть действительно цельный супергеройский экшен. Замкнутая территория психиатрической лечебницы идеально подходила для исследования, стелса, боёв и встреч с культовыми злодеями Бэтмена. Игра не пыталась создать огромный мир — она просто очень плотно использовала одну локацию.
Arkham City расширила масштаб, но не превратилась в пустой открытый мир. Игрок получил целый район Готэма, больше гаджетов, новых противников и дополнительные сюжетные линии. При этом основа оригинала сохранилась: перемещение по городу, детективная работа, стелс и фирменная боевая система продолжили работать вместе. Подобное развитие особенно часто отмечают в подборках лучших сиквелов.
Red Dead Redemption → Red Dead Redemption 2
Здесь есть небольшая особенность: Red Dead Redemption 2 формально является приквелом, а не прямым продолжением. Но по масштабу это именно тот случай, когда следующая большая игра серии расширяет идеи оригинала и делает знакомый мир ещё глубже. Поэтому для подборки она подходит.
Red Dead Redemption 2 рассказывает о банде Ван дер Линде и показывает события, предшествующие истории Джона Марстона. Rockstar уделила огромное внимание персонажам, миру и деталям, а многие герои из первой игры получили дополнительный контекст. При этом знакомство с оригиналом не является обязательным условием — RDR2 работает как самостоятельная история, хотя знание первой части делает некоторые моменты ещё интереснее.
Resident Evil → Resident Evil 2
Первая Resident Evil фактически сформировала современный облик survival horror: ограниченные ресурсы, головоломки, исследование мрачного особняка и постоянное ощущение опасности. Камера и управление специально усиливали напряжение, превращая даже обычный коридор в потенциальную угрозу.
Resident Evil 2 перенесла знакомую формулу в гораздо более масштабную ситуацию. Вместо одного особняка игрок оказался в охваченном катастрофой Раккун-Сити, получил двух главных героев и несколько связанных сценариев. Основные принципы первой части сохранились, но сама структура стала заметно разнообразнее. Resident Evil 2 регулярно входит в списки самых известных и успешных сиквелов в истории игр.
Assassin's Creed → Assassin's Creed II
Первая Assassin's Creed представила игрокам огромный исторический мир, паркур, скрытые убийства и необычную концепцию с Анимусом. Альтаир стал лицом новой серии, а сама идея путешествий по воспоминаниям предков позволила Ubisoft свободно менять эпохи и места действия.
Assassin's Creed II сохранила основные механики оригинала, но практически по всем направлениям стала масштабнее. Вместо Альтаира появился Эцио Аудиторе, а его история растянулась на годы и несколько итальянских городов. В игру добавили больше разнообразных заданий, возможностей, персонажей и элементов развития героя. В результате серия получила гораздо более полноценную сюжетную основу, на которой Ubisoft затем построила несколько следующих игр.
Half-Life → Half-Life 2
Half-Life изменила представление о том, каким может быть сюжет в шутере. Valve отказалась от привычного подхода с отдельными уровнями и катсценами и постоянно держала игрока внутри происходящих событий. История Гордона Фримена, эксперимента в Чёрной Мезе и последствий катастрофы стала одним из главных событий в истории FPS.
Half-Life 2 перенесла эту идею на совершенно другой технический уровень. Физика стала полноценной частью игрового процесса, окружение — интерактивным, а история получила масштаб за счёт новых персонажей и мира, находящегося под контролем Альянса. При этом игра не потеряла главное качество оригинала — ощущение, что ты не наблюдаешь за историей со стороны, а находишься непосредственно внутри неё. Half-Life 2 до сих пор регулярно фигурирует среди самых известных сиквелов.
Итоги
Хороший сиквел не обязан полностью менять игру, чтобы быть успешным. Иногда достаточно понять, что именно сделало оригинал особенным, а затем аккуратно расширить эти идеи. Где-то это новые персонажи и сюжет, где-то — более глубокая механика, а иногда просто гораздо больший масштаб.
Все десять пар выше пошли немного разными путями, но у них есть общее: продолжения не пытались жить исключительно за счёт имени первой части. Они брали уже знакомую основу и добавляли что-то своё, поэтому сегодня их можно воспринимать не просто как «вторые части», а как полноценные игры, которые достойно продолжили свои серии.
Будьте первым, кто оставит комментарий!